チャプター2 シーズン1がスタート

【フォートナイト】マッチメイキングアップデートと次シーズンのボット追加について

Epic Gamesの「フォートナイト(Fortnite Battle Royale)」のですが、マッチングシステムの変更について言及されています。

以下の記事です。

マッチメイキング、ボット、操作、コンバインの更新

フォートナイトのマッチメイキングアップデート – バトルロイヤル

ソロモード・デュオモードのマッチングシステムを変更するようです。

順次各地域に導入されるようです。

試しに一戦ソロでプレイしてみましたが…。上位に入った人達の戦いを最後まで見てましたけど、自分が戦って勝つチャンスはほぼないぐらいに上手い人達でしたね~。1試合しかやってないので判断できないですが。

チームランブルもやってみましたが、こんなにクロスプレイのひと多かったですかね?動きの少ない静かなマッチに感じましたが。

ただ、ツイッター等を見る限りではかなりの人が影響を受けているようなので、反映されてるっぽいですね。

同じスキルレベルで戦えるようになるのは、自分のような下手なプレイヤーにとっては嬉しいことなので、うまく機能してくれるとありがたいですね。

また、次のシーズンではボットが導入されるようです。

これは初心者層には朗報ですね。「対ボット」モードも検討されているとのことなので、この辺りは期待しているところです。

シューターゲームはプレイしないとすぐに下手になります。毎日プレイできれば良いのですが、そうもいかないのです。久しぶりにプレイする時に、ボットのみと戦うモードがあったらすごく助かります。期待しています。

新しいマッチングシステムの概要

・プラットフォームや入力機器を問わずマッチングする
・同じようなスキルレベルのプレイヤーでマッチングする

端的に言うとこの二つです。

わかりやすいといえばわかりやすいのですが、様々な議論があるのも事実です。

「同じようなスキルのレベル」の基準はわからないです。公表されていませんし、公表すると色々問題があると思うので、あんまり公表しないほうが良いと思います。

この「同じようなスキルのレベル」の判定がうまくいくと、ユーザーの満足度は上がり、うまくいかないと下がるという、非常に難しい基準になります。

入力デバイスの差があってもスキルで判別する共通の基準が必要なので、さらに難易度が上がる気がします。

人口が少ないと振り分けるほどの人数がいない、なんてことにもなりますしね。

その解決策の1つが強制的なクロスプレイなんでしょうね~。

ボットの追加

今回のようなマッチングにした場合、気になるのがマッチング時間です。

今回のマッチングの仕組みで、自分の立ち位置が人が多い層だとマッチングは速く、少ない層だとマッチングは遅くなるはずです。当たり前ですが。

特にスキルが高い一番上の層は数が少なくなるため、通常モードでもマッチングしなくなる、なんてこともあるんですかね。それともそこそこ幅広く、とっているのでしょうか。前みたいにプロと自分が同じマッチになるようではあまり意味がないと思いますが、この辺りも人がいないとマッチを分けてなどいられないので、難しいところです。

新規層だけでマッチしようにも人が少ない、というのも一つ懸念かなと思いましたが、ここはチュートリアルも兼ねた「ボット」の導入は良い解決策になるかと思います。

ボットがどこまでプレイできるようになるかは「検討中」とのことです。

このボット、楽しみなんですよね。

CPUにきっちりエイムされたり建築されたら自分なんかは絶対にかなわないと思うんですよね。

なので、初級者のための良きレベル感のBOTをどうやって実装してくるのかちょっと楽しみにしています。

スマーフの問題

今回発表になった記事ではスマーフについても言及されています。

スマーフィング、と記事内にも出ていますが、アカウントを簡単に複数作成できて、ランクマッチが存在するゲームで良く起きることですね。

スマーフとは、サブアカウントを作って本来の自分のランクよりも下のランク帯にて有利な状態でプレイし、マッチ自体を破壊してしまうことです。

この行為はもともとMOBA系のゲームの言葉で、最近ではゲーム全般にも使われるようになったみたいですね。

フォートナイトでは、アリーナをちょっとプレイしていた時に何度かスマーフに出会いましたが、まあアカウント作成が容易なゲームの場合はほぼ現れるので仕方ないか…で流してました。

自分が出会ったスマーフは、自分とは完全にレベルが違いまして、オープンリーグで15キルぐらいとって勝ってました。戦績を見にいったら、マッチの記録はそのマッチしかなかったので、ああスマーフか、と。多分ですが、チャンピオンリーグがその1個下か、ぐらいにはうまい人だったと思います。まあ、自分が太刀打ちできるレベルではないですね。

これがマッチを破壊してしまう、という意味です。ランクマッチは、ランクマッチの成績に応じてつけられるランクやポイントなどをもとに、近いランクの人が集まってマッチングするシステムですので、スマーフが入ると正常に機能しなくなります。

このスマーフに対してはゲームごとにかなり対応が分かれていまして、フォートナイトは記事内で明らかな不正行為、としてますね。

スマーフは結構難しくて、redditのスレッドでもかなり議論になってます。これを厳しく処罰するならば、有名なストリーマーも処罰しないと納得できない、とかとか。

自分はランクマッチでスマーフを不正とするのは大賛成ですが。

今後は通常マッチでもランクと変わらないマッチングとするならば、スマーフは対処しないと意味がなくなってしまうので、アカウントBANとか、そういう方向に進むのかなと思います。

まとめ

新規層の救済策として、ボットの導入は非常に良さそうに見えます。

後はどんなボットが出てくるかですね。

無料ゲームなため、新規層の獲得はちょいちょいあるはずですが、あまり定着してないんだろうな~というのが、最近のフォートナイトの施策やニュースでの発表から推測できます。

既存顧客の満足度もキープしつつ、新たな層を獲得するのは対人戦のゲームだと難易度高いな~と思ってみていますが、オンラインゲームは人がいないとプレイできないので、どちらにもプラスになる良い方向に行くと良いなと。

そうすれば自分も快適なマッチングスピードでフォートナイトがプレイできるので…。