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【フォートナイト】パッチノートv8.30

Epic Gamesの「フォートナイト(Fortnite Battle Royale)」パッチノートv8.30が更新されました。

以下、詳細は公式ページをご確認ください。

参考 パッチノートV8.30Epic Games 『フォートナイト』

今回のアップデートはかなり容量が大きいようで、以下のように公式ツイッターで告知がありました。

PC版で6.9GBあります。

パッチノートV8.30概要

パッチノートV8.30の概要
  • リブートバン / リブートカードの実装
  • インファントリーライフルのダメージ修正
  • 各種不具合の修正
  • バカニアバウンティイベント(フリーチャレンジでの報酬あり)
  • Fortnite World Cup オンラインオープン ウィーク1(賞金総額1,000,000ドル)

先日告知のあったリスポーン機能が実装されます。

またフリーチャレンジでの報酬があるバカニアバウンティイベントが4/10~4/15で開催されます。

リブートバン / リブートカードの実装

リスポーン機能の概要
  • マップの全ての主要な名所にリブートバンを追加
  • キルされるとリブートカードをドロップ
  • リブートカードはチームメイトが回収可能
  • リブートカードは、ドロップ後90秒間で消滅
  • リブートカードをリブートバンにて使用すると味方がリスポーン
  • リブートカードの使用時間は10秒
  • リブートバンのクール時間は120秒(再使用可能)
  • リスポーン時に以下アイテムを所持
    • ピストル(コモン)1個
    • 小口径弾薬36個
    • 木材100個
  • ソロ・リスポーンありモード・大規模期間限定モードでは機能しない

先日告知がありましたが、リスポーン機能が実装されました。

リブートバン、リブートカードです。

エーペックスレジェンズでお馴染みのリスポーンシステムで、基本は同じです。

大きく違うのはリブートバンを再利用できることですね。クールタイムは120秒間です。

また、リスポーン時にピストル・ピストルの弾薬、木材100と最低限の資材を持っているのが特徴ですね。

ゲームに対する影響の考察は以下で先日書きましたが、実際にプレイするとまたいろいろ出てくるのかな~と思います。

【フォートナイト】リブートバンの実装をv8.30アップデートの予告として公開

バカニアバウンティイベント

バカニアバウンティイベントの概要
  • 4月10日~4月15日まで、毎日別の期間限定モードがプレイ可能
  • フリーチャレンジにてゲーム内報酬あり
  • このイベントの間、宝の地図の出現率アップ

フリーチャレンジのバカニアバウンティチャレンジが更新されています。

【フォートナイト】バカニアバウンティチャレンジ

Fortnite World Cup オンラインオープン ウィーク1(賞金総額1,000,000ドル)

Fortnite World Cup ウィーク1の概要
  • 4月13日と14日に開催
  • 各サーバー地域のトップパフォーマーがFortnite World Cup決勝に参加可能に
  • ソロモード
  • アリーナモードで「チャンピオンリーグ」に到達しているプレイヤーが対象
  • サーバーは固定(最初にプレイ参加したサーバー)
  • 4月13日 – ラウンド1: 参加資格を持った全てのプレイヤー
  • 4月14日 – ラウンド2: ラウンド1のトップ3000プレイヤー
  • PCプレイヤーのランキングではサーバーリプレイが利用可能

今週末からついにフォートナイトワールドカップがスタートですね。

NA・EUのストリーマーが参加しているアリーナモードを結構見てましたがレベルが高いですね~。安全地帯が動き出すぐらいまでゲームが進んでも30人~40人は残っているので、建築とザ・ボーラーが入り乱れてすごいことになってます。

配信で各プレイヤーのものを見るのも良いですが、PCではサーバーリプレイで見られるようなので、それも面白い試みですね~。

そういえばNAの有名ストリーマーさんを見ていた時に、アリーナモードでチーターっぽい感じの人を見たのですが…、オンラインの大会でどうやってこの辺りを取り締まっていくのかな~と思っていましたが、リプレイを公開するのも一つの抑止力になるかもですね。

フォートナイトワールドカップの詳細は公式の以下ページからどうぞ。

参考 Fortnite | World CupEpic Games 『フォートナイト』

インファントリーライフルのダメージ修正

インファントリーライフル修正の概要
  • ダメージが40/42から38/40に修正
  • 最大射程でのダメージ減衰が26/28から32/34に修正

ダメージ修正が入っています。

通常ダメージは下方修正ですが、ダメージ減衰は強化の修正ですね。